蓄光コミュニケーション。
暗闇でひっそりとひかり伝える ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
「伊右衛門」を例に、CM制作の過程を映像で丁寧に説明展示。
未知だった「CMディレクター」という仕事を良く理解できた。 特に、映像編集・ナレーション・音楽の過程がシビレた… これで我慢しよう。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
こどものように純粋な線でした。
![]() ![]() A スポーツの要素を「記号化・レイアウト」しグラフィックとする。 ![]() ![]() ![]() B 規則的な複数の単色ラインを基本にグラフィックとする、ラインの重なりが美しい。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() C AとBの組合せによるグラフィック。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
空間全体がキャンバス
展示空間全面の黒い壁も、印刷! http://www.dnp.co.jp/gallery/ggg/ 2次元のサインデザインが、3次元の空間の中に位置付けられたときに いかなる視覚効果をもたらすかということに注目。 「サイン計画」や「VI計画」の概念を取り払い、様々な建築家や写真家とのコラボレーションを手がけてきた。 1階では「矢印→」や「アルファベット」をモチーフに、矢印という記号それ自体が、空間の中で動きをもった表情を得ることによって、平面にはない新たな意味をもつのではないか。また、言葉という形のないものに具体的なボリュームを持たせることで、捉え方の概念が変わっていくのではないか・・・壁面を埋め尽くした映像とグラフィックデザインにより、表現・検証を試みます。 地階では、横須賀美術館、竹尾湾岸流通センター、日産自動車デザインセンターなどの代表作を、写真やグラフィックを多数盛り込み、グラフィックデザインと空間デザインの創造過程、かかわりあい方を壁一面のグラフィックと映像でご紹介いたします。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() < 前のページ次のページ >
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by atiek_takizawa カテゴリ
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